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[AE教學] 善用CPU的多核心來提高Render速度~ [複製鏈接]

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發表於 2013-9-28 00:52:50 |顯示全部樓層
本帖最後由 tonydie1218 於 2013-9-28 00:52 編輯

相信大家也知道AE的Muti-processing 其實做的不是很好

(相關討論:
http://last-dreamer.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1351&highlight=%A6h
http://www.last-dreamer.com/forum.php?mod=viewthread&tid=753&page=1#pid4654
)

Aetuts教你如何用BG Render進行更有效率的Muti-processing~
(影片花了很多時間在介紹AE的Muti-processing 可以直接從8:00開始觀看

http://www.youtube.com/watch?fea ... d&v=ZbPbBgJJ3Co

===========================
不覺得這方法好像有點暴力嗎?

遊客,如果您要查看本帖隱藏內容請回復


貴求神人大大實測

小弟我雖然CPU有多核心(Xeon e3-1230v2)
但是RAM卻只有4G (最近RAM好貴 買不下手...
連AE內建的都開不了
已有 4 人評分推文 收起 理由
ronald + 1 (=゚ω゚)ノ強大實用
LHS + 1 ( ゚∀゚)( ゚&#.
淺草柚子 + 1 (●’∀`●)資訊提供感謝
流星回天 + 1 (ゝ∀・)晚點來測試~

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可愛的Yan小貓OwO~

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發表於 2013-9-28 02:06:54 |顯示全部樓層
本帖最後由 Yan-K 於 2013-9-28 02:33 編輯

他的CPU有32核心耶XDDDDDDDDD
兩顆8核Xeon,不過型號沒顯示出來 應該是ES版

是說這方法真聰明,用BG Render和Multi-Machine設定來運算
這樣的確可以有效應用CPU的多核心做Render,缺點就是只能輸出圖像序列

Multi-Machine原本是用做Render Farm上面的,就是很多台電腦同時Render一個專案
多台電腦同時存取一個雲端硬碟,同時輸出圖像序列,其他電腦偵測到已經有影格被輸出時就會跳過,輸出下一個影格
我之前曾經用學校電腦教室的50台I7玩過,超有趣XD

這方法滿吃電腦資源跟Ram,建議Ram至少有16G以上,且系統要乾淨不要有太多常駐軟體去吃資源

(實測的部份等我有空在來實測...)

我簡單講解一下他前面舉例的說明

有的程式可以同時給多核心去執行運算,有的程式只能一次用單核心進行運算
AE就是支援多核心運算的軟體,但有的特效只支援單核心運算

他舉例了AE內建的Radial Blur,雖然他其實是一個多核心運算的特效,但在32bpc的模式中只會使用一個核心進行運算
在8bpc模式中就會使用多核心進行運算。
還有Red Giant的Radium Glow,不管在什麼模式中都只會使用一個核心進行運算

AE對這種問題有個解決辦法,就是內建的多核心處理功能,但這個功能並不是很好
他的功用是把Ram分配給核心,讓多核心同時去運算單一張圖
但是如果遇到特效不支援多核心處理的時候,這個功能就會變成廢物
例如他舉例的 他總共有32核心(執行續),還有64G的Ram
每一個核心分配2GB 但卻只有14個核心會運算(可能實際上更少)

用BG Render同時大量運算就是用很多"單核心"去運算同一個專案,所以每個核心都可以有效的被利用到

用AE內建的多核心處理和BG Render同時大量運算的方法算同一個專案
AE內建的多核心花了26分鐘的時間
BG Render卻只花了5分鐘左右就運算完了

點評

淺草柚子  長知識了∼ 謝謝分享  發表於 2013-11-21 15:12:06
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ronald + 1 ( ゚∀゚)哦哦
lamb83415 + 1 講解清楚~
淺草柚子 + 1 (’;ω;`)拜神回覆
tonydie1218 + 1 原來BG Render只能用在圖片序列嗎QAQ
流星回天 + 1 ( ゚∀゚)強

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發表於 2013-9-28 16:17:54 |顯示全部樓層
本帖最後由 Yan-K 於 2013-9-28 16:25 編輯

------------實測------------

有效非常有效
超級-----有效!!!!!!!

一個2分22秒的專案,單核心輸出15分鐘
用多BG Render只花了我4分鐘!!!!!!!!!!!!!!!!!!




實測設備:
CPU: I7-4930K
RAM: 24G
GPU: GTX 770 4GB


比較麻煩的就是還要把序列丟回去AE弄成影片檔
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ronald + 1 (●’∀`●)不知不覺一起激動。
tonydie1218 + 1 (●’∀`●)難得看到Yan-K大大這麼激動.

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          |------------------------------ I render, therefore I am. -----------------------------|

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發表於 2013-9-28 17:25:41 |顯示全部樓層
不能用QQ

求解(當初安裝AE CC時裝到簡中的版本...

點評

Yan-K  路徑和檔名上面不要有英文和數字以外的任何文字或符號 我一開始也是這樣 把專案的(Converted)刪掉就好了  發表於 2013-9-28 17:35:11

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發表於 2013-9-28 22:37:28 |顯示全部樓層
Yan-K 發表於 2013-9-28 16:17
------------實測------------

有效,非常有效,

請問幾個問題:

1. 一個2分22秒的專案,單核心輸出15分鐘
這是用什麼格式輸出的(編碼率多少?)

2.BG Render只花了我4分鐘
是否跟序列串有關,如果直接在AE裡輸出TGA呢?

3.假設(1)是MP4-H264(9M-kbps)
輸出BG的TGA所耗的4分鐘,再加上轉成MP4(同編碼率),這樣總時間會低於15分鐘嗎?

謝謝~

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發表於 2013-9-28 22:43:46 |顯示全部樓層
黑色36 發表於 2013-9-28 22:37
請問幾個問題:

1. 一個2分22秒的專案,單核心輸出15分鐘

1.2.
我比較都是用TIFF格式圖片序列輸出的 沒有把最後轉H264的時間算上去
4分鐘跟15分鐘都是純圖片序列輸出的時間

3.

點評

黑色36  謝謝,改天也來試試  發表於 2013-9-28 22:55:20

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高級船員

蝦0v0

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發表於 2013-9-28 23:30:28 |顯示全部樓層
跟樓主一樣的e3 1230v2((握手

看起來好強大的東西=w=

感謝了

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發表於 2013-9-29 00:41:44 |顯示全部樓層
變成4分鐘也太強

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發表於 2013-9-30 21:21:50 |顯示全部樓層
歐歐歐看來小悠的新番修正版可以用這來測試看看
24小時的算圖時間能縮減到多少wwwwww

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今天不傲嬌O_<是病嬌唷!

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發表於 2013-10-1 00:28:35 |顯示全部樓層
這方法也太強大了OAO!!!

是說YAN的50台電腦輸出~~~和小悠的24小時算圖是怎麼回事www!

兩位的偉大事蹟讓小悠楓我感動到哭了阿

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發表於 2013-10-10 20:42:02 |顯示全部樓層
來看看

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發表於 2013-10-11 00:12:29 |顯示全部樓層
GJ喔  

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發表於 2013-11-13 00:22:11 |顯示全部樓層
感謝提供~

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普通船員

詭辯的正義殺死夢想,我們的明天正在流血

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發表於 2013-11-14 18:30:10 |顯示全部樓層
看Y大的實測我也心動了

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發表於 2013-11-21 15:28:48 |顯示全部樓層
本帖最後由 淺草柚子 於 2013-12-4 20:30 編輯

已測,不過我個人是用無特效的專案下去跑.

時數其實跟AE內建算圖器差不多(AE有將硬體支援的選項打勾).

所以猜測,BG RENDER跑特效多的專案應該會比較適合.

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